Este material contiene:
- Fundamentación, objetivos y contenidos.
- Introducción a la programación con Scratch.
- Ficha de lectura para el docente.
- Ficha de lectura para los estudiantes.
- Actividades de exploración del entorno de Scratch.
- Guía para la creación de una cuenta en Scratch.
- Actividades para conocer los bloques de programación.
- Propuestas para incorporar personajes, escenarios y sonidos.
- Actividades de programación inicial.
- Proyectos de programación aplicados al área de Lengua:
- Crea tu cuento interactivo.
- Juego de preguntas.
- Crea un final alternativo.
- Ordena la historia.
- Encuentra el error.
- Línea de tiempo interactiva.
- Dialogando.
- Elige tu propio personaje.
- El diario del personaje.
- Ejemplos de proyectos en Scratch para explorar y reutilizar.
MATERIAL ELABORADO POR JULIANA BONETTO PARA EDUMAKERLAB. ESTE MATERIAL ESTÁ PROTEGIDO POR LA LEY 11723. DIFUNDIR SÓLO CON AUTORIZACIÓN EXPRESA.